什么是云游戏?

       家庭游戏,或者说主机游戏已经逐渐渗透到我们的日常娱乐生活中了。从任天堂,索尼到Xbox,游戏内容的更迭也伴随着对应的游戏硬件配置的提升,相应地,为了更好的游戏体验,其中的资金投入也是水涨船高。游戏玩家为了更真实的场景,更优质的体验,纷纷不惜重金购置最前沿的主机平台。然而一旦一款曾经流行的游戏过时,与之相配的硬件装置便马上失去价值,这不仅非常恼人,也在一定程度上造成了相当大的资源浪费。

       近些年,有一种新的游戏技术——云游戏,渐渐得在游戏玩家中普及起来。它是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。

       云游戏允许玩家通过互联网流媒体技术,在远程服务器上玩高端的PC游戏和遥控式视频游戏,让玩家即时地在网页或者联网设备上享受游戏的愉悦。

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云游戏的优势有哪些:

  1. 不需要下载和安装游戏,依赖现有的设备情况直接开始体验游戏
  2. 不间断的优质游戏体验,可以随意变换游戏主机(平台)
  3. 没有游戏选择的风险,玩家可以先体验,再从游戏库中购买

技术要求:

云游戏使用的主要技术包括云端完成游戏运行与画面渲染的云计算技术,以及玩家终端与云端间的流媒体传输技术,要有带宽的保证。

海外主流的云游戏提供商和产品特点:

OnLive

       曾经是世界领先的云游戏厂商,15年4月份被索尼收购。为配合云游戏开发的游戏远程渲染技术,可以让玩家不用借助高端CPU和显卡,就可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。OnLive的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要登陆该平台,选择想要加入的游戏就可以直接加入战局。

G-cluster

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G-cluster是一家总部位于芬兰的全球化的云游戏服务提供商,他们为游戏玩家提供IPTV机顶盒,玩家可以部署带有白标性质的云游戏平台,方便玩家同步在电视以及移动设备上操作。

StreamMyGame

       是家纯软件性的云游戏服务提供商,让玩家可以远程地在其它Windows和Linux设备上,体验基于Microsoft Windows的游戏与应用。除了能够在本地的网络上加载游戏,StreamGame也可以用来记录玩家玩过的游戏,并且可以跟其它伙伴分享。

GameTree TV

       该服务为智能电视Smart TV提供游戏内容,同时定向给消费者和类似的服务提供商。对于消费者来讲,GameTree TV可以向智能电视Smart TV提供全球知名的游戏内容,同时给服务提供商一个完全交互娱乐的圈套解决方案 ,来帮助他们提高定订阅者的留存率,同时发展新用户。北美的DISH网络的用户,以及DIRECTV的订阅者目前可以享受GameTree TV技术,这项技术也提供多屏支持,让玩家可以使用平板电脑或者智能手机作为额外的体感界面或者遥控装置。

Units GameCloud

       这个平台允许玩家通过互联网流媒体技术,在远程服务器上玩高端的PC游戏和遥控式视频游戏,让玩家即时地在网页或者联网设备上享受游戏的愉悦,比如说最普通的智能手机以及平板电脑,无需下载或者安装游戏就能实现。此平台也能让玩家在一个设备上打了个开头,比方说电视,然后在另一个设备比如智能手机或者平板电脑上继续把剩下的游戏进行完。同样,它可以让玩家在购买时前尝试,消除了购买之后发现非常讨厌的风险。

国内相关技术厂商代表

动视云

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       成立于2014年1月, 核心团队长期从事基于互动视频的云游戏平台开发、运营工作,是国内该领域的顶尖团队,掌握虚拟化、音视频编解码等核心技术,已与NVIDIA、INTEL开展密切的技术合作,并与电信及广电运营商有丰富的合作经验。

       旗下产品《格来云游戏》,是一款安卓APP,用户下载安装到安卓手机、平板、电视盒子或智能电视,连接手柄后即可畅玩各种仅能在高端PC或游戏主机运行的大型3D游戏。无需下载和安装,精美的画面、流畅的游戏体验。未来还将逐步覆盖WINDOWS、MAC等终端。

面临的挑战

     与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。对于许多需要长期更新的高品质游戏而言,云游戏也能减少游戏商发行与更新维护游戏的成本。然而在保证玩家游戏体验上,云游戏与传统游戏相比具有一定差距,

主要包括:

  1. 游戏交互时延取决于网络通信延迟。与传统网络游戏仅需传输游戏状态数据相比,云游戏的多媒体传输对网络延迟更为敏感,当网络通信质量较差时,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟较高,从而显著降低玩家游戏体验质量。
  2. 游戏场景渲染的多媒体流质量取决于网络通信带宽。与传统网络游戏相比云游戏的多媒体流需要消耗更多带宽,并且画质越高的多媒体流,其消耗的带宽资源也会越高。

未来的发展

        就目前而言,云游戏还并没有成为家用机和掌机界的联网模式。如果这种构想能够成为现实,那么主机厂商将变成网络运营商,他们不需要不断投入巨额的新主机研发费用,而只需要拿这笔钱中的很小一部分去升级自己的服务器就行了,但是达到的效果却是相差无几的。对于用户来说,他们可以省下购买主机的开支,但是得到的确是顶尖的游戏画面(当然对于视频输出方面的硬件必须过硬)。